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《龙族幻想》评测:画面精致 沉浸式剧情体验

更新时间: 2024-03-28 21:52:45 来源:燕子侠网

《龙族幻想》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的全新次世代RPG手游,集结了旗舰级制作班底并携手顶尖引擎厂商EpicGames共同倾力打造而成。或许最近没有关注新闻......

《龙族幻想》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的全新次世代RPG手游,集结了旗舰级制作班底并携手顶尖引擎厂商Epic Games共同倾力打造而成。或许最近没有关注新闻的玩家会问这是什么游戏,其实这就是前段时间刚展开过先锋测试的《代号:夏娃》。本作于近日正式公定名《龙族幻想》,而这个名字来源于其IP——江南大大的小说《龙族》。游戏将于12月26日正式开启DNA首测,小编有幸参与其中,接下来就带大家看看这款游戏具体如何。

UE4引擎打造极致画面

《龙族幻想》中的世界采用UE4引擎打造,其渲染效果强大以及采用pbr物理材质系统,所以采用虚幻4引擎制作,本身能够承载更高质量的美术资源,例如贴图和材质等。所以在本作中,整体建模效果十分优秀,其表现力可以说是端游水准。

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游戏中角色、怪物、武器,从模型到材质,从光影到色彩,在保证真实性的前提下,都已达到了极高的精致程度。金属的质感,武器的划痕,丰富的色彩变化,清晰的纹路,可以说,为适应目前手机机能的情况下,已经做到极限。

目前游戏内提供了男、女、萝莉三种体形,还加入了自定义捏脸系统,使玩家可以打造出专属于自己的角色,脸型、发型、肤色、妆容都有多种样式可供选择,甚至还可以对五官进行微调,怎么样,如此高的自定义程度可一点也不输于端游。而且捏人系统十分贴心的为小编这种捏人废物准备了随机选项,如果大家实在不会捏人,那么,点个几分钟的随机,总会随到自己中意的模样的。

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本作还为玩家还原了现实世界的天气情况,增加玩家的沉浸感。或许传统的一些游戏往往会用简单的贴图来体现天气变化,但《龙族幻想》游戏中,细致到每一种天气效果以及24小时的每个时间点所对应的天气表现,都是经过严谨的真实情况调查,并进行游戏调优,例如不同时间点的色温情况,都会考虑在内。

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比如下雨时,场景中的一些物件以及人物身上的衣服的光效反射与平时完全不同,衣服会被打湿,可惜小编身上这套是布的,并不会变透。这个天气系统还有一点最令我感到惊讶,我在一个暴雨天气使用拍照模式给自己“女儿”拍照时,我只不过打了把伞,居然被雷劈了。我是万万没想到,玩了那么多年游戏,第一次在拍照的时候被雷劈,不得不说,这天气系统,够真实。

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游戏中的各大场景小编我都去逛了逛,还化身贴图侦探仔细地检查了一遍,但是最后还是没有发现什么不和谐的地方。这些场景中最有趣的是那些可以互动的小玩意,比如吉他,电话亭,秋千什么的,十分丰富。玩家们闲暇的时候,想挂机都可以挂出不一样的姿势。不过最重要的就是可以拍出各式各样的照片,这应该会令风景党感到大满足。

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最后玩家们可能会担心,这种画面用手机玩起来是否会掉帧,关于这点,就小编我这段时间的体验来说几乎没有,战斗,跑图的时候帧率都很稳定,可以看出制作团队的优化功底也是十分丰厚的,我还听说Epic团队在优化方面也给与了非常多的支持。

互动电影式剧情体验

由于采用真实人物动作捕捉技术,在加上实时渲染的动画CG,配合着电影式的镜头运用,游戏中的剧情给我感觉是在玩一部互动电影式游戏。配合着江南大大的小说背景作为保证,整体的剧情体验十分流畅,剧情的连贯性以及角色的演出效果能让人更为沉浸的去体验。

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不仅如此,在剧情过场中还会时不时的出现一些关乎剧情走向的选择。你的一次次选择,都将对游戏中每一个角色产生影响,影响他们的命运,这种非传统线性剧情的设定,让《龙族幻想》的世界更加真切。而做出不同的选择后,玩家的角色还会获得一些人格点数,用于激活不同的“人格色彩”,不过这个系统目前还未能具体的展现出其效果。

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这次测试小编整体体验了两章多一点的剧情,正好的是,《龙族》小说我还没看完,不过大体还记得。而我通游戏又重新回顾了一遍,那些没看过的部分,通过剧情中的互动选项,剧情战斗等方式,更为立体的将小说“读”了一遍。不过,各位玩家最好是在时间充裕的情况下去体验剧情,因为每一段很精彩,如果断断续续的去玩,整体效果会打一些折扣。

贴合IP的战斗系统

作为一款角色扮演游戏,战斗必不可少,本次测试中一共开放了两个职业—“村雨”、“猎鹰”。这两个个职业分别对应着近战跟远程两种攻击方式,在技能特效方面,村雨使用的是一把具有科幻感的太刀,整体技能以各式华丽的武技为主。而猎鹰使用的就是双枪了,猎鹰在使用普通攻击的时候会积蓄能量,当能量槽满了之后在一段时间内攻击方式会变成双枪速射,是其独有的技能。两个职业在普攻方式上也有很大不同,村雨只能够向角色正面进行攻击,只有在攻击动作结束后才能改变攻击方向,而猎鹰则是可以一边普攻一边移动,只有在放一些硬直比较大的技能时才会停下来。

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游戏中可用的的技能栏位共有6个技能栏位,其中红色技能两格,绿色蓝色以及战斗言灵与辅助言灵有独自各一个,言灵技能可以通过长按直接切换。红色技能以打伤害为主,绿色技能基本都会给敌人带来一些debuff,而蓝色技能则类似于大招,伤害爆表但是CD足足有120秒,在一场战斗中用不了几次。而言灵技能就是小说中龙族血裔拥有的超自然能力,能在自身“领域”内使用龙文会形成一种规则,战斗言灵技能可以对敌人造成高额伤害以及 给对方附上一些减益效果,而辅助言灵在关键时刻可以跟整个玩家队伍提供很大的帮助。这算是很好的将IP里的细节与游戏系统做了个有机结合,使得玩家在战斗时也能更好的把自己代入角色中。

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虽然本作的部分技能CD时间比较长,当玩家一轮爆发把技能全都用完之后,要普攻等上个8秒左右才能继续释放一个红色技能。这种情况下就需要战斗策划对游戏中的战斗节奏做一定的调整,避免玩家们在技能CD期间感到枯燥。但是小编跟其他玩家组队去打了一次副本后感觉CD问题并不大。

游戏中我体验到的第一个副本并没有想象中那么简单,虽然一进去就是一波小怪加一个经验怪,让我觉得没啥意思,但是等打完要去下一张图的时候,我懵了,副本居然让我解华容道,解完才让过。好在普通难度的解谜并不难,在剧情中我也解过一次,只用3步就弄好了,不过我一想到这才是普通本,要是挑战本这解谜我寻思还是交给队友来比较好。

副本中令我印象最深的还是其中的骰子Boss,在那张地图中遍布着红色与绿色的筹码,Boss的技能会将红色的筹码引爆,伤害很高。然而造成我队友接连死亡的原因不是技能而是地形,他们一个接一个的摔死了,在不算宽的道路上,闪避跳楼一气呵成,看得小编我一愣一愣的,他们通过调理使整个副本的气氛都欢乐起来了。

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言归正传,由于在Boss战中玩家需要经常的走位,所以无脑站桩输出的情况几乎不会出现,骰子Boss的红色筹码爆炸能直接把人炸成残血,在走位的同时还需要看路以免跳楼,这一去一来CD的时间很快就会过去,从目前的副本体验来看,CD的时长并不是一个问题,只是希望后续新的副本也能保持这种水平。

总结

《龙族幻想》使用了目前十分前沿的UE4引擎开发,其画面水准客观的说确实达到了端游的水准。在整体的场景搭建上,每张地图都有其独特的风格,光影与贴图的配合使得整个世界格外真实。每个场景中还有各种各样的互动物件供玩家们使用,让整体的日常气息更为浓郁,我想这会受到风景党的喜爱。

在剧情方面,给人一种互动电影式的体验,不只是让玩家单纯的在看剧情,而是通过那些互动选项让玩家更深入的参与到剧情中,切身的去体验游戏中发生的一点一滴。

在战斗方面,技能系统的设定贴合了故事背景,且每个技能都有其独特的效果,需要玩家们根据情况的不同选择技能。副本整体体验令人惊喜,即便在测试版本的副本中,也没有让玩家们单纯的去打小怪打Boss一波流,其中加入了许多有趣的元素等着各位去体验。

总的来说,《龙族幻想》的品质无愧于“旗舰RPG”之名,而且游戏中的内容兼顾到了休闲党以及副本党,照顾到了大部分的玩家群体,十分用心。如果各位玩家喜欢《龙族》这本小说,又喜欢RPG游戏,那么《龙族幻想》会是你们目前最好的选择之一。

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