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觅长生禾山派常见功法套路玩法分析

更新时间: 2024-04-19 10:27:15 来源:燕子侠网

觅长生禾山派目前版本有哪些玩法思路,下面小编就和大家分享一篇觅长生禾山派常见功法套路玩法分析,感兴趣的小伙伴就来看看吧,希望能够帮助大家......

觅长生禾山派目前版本有哪些玩法思路,下面小编就和大家分享一篇觅长生禾山派常见功法套路玩法分析,感兴趣的小伙伴就来看看吧,希望能够帮助大家:

觅长生禾山派常见功法套路玩法分析1

第一回合8魂,打40血,第三回合26魂,共能打220+血,第四回合40魂,四个回合共打350血左右,每回合掉血16点,正常第三回合结束战斗,自己共掉血48点

总结:练气后期有点用,需要血量支持

缺点:以筑基的正常血量,3回合解决战斗,运气好能控制在最后一下前使用噬魂术,能回满血,但情况一般不乐观,筑基很多时候会比敌人先死

优点:配合血上限+五鬼附身术,练气期能不吃药打黑山老人,后期转魂神识,能打英杰会,得配合战后回血

初始:血量+速度,必须五灵根!!三灵根容易卡手

功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(4回合战斗需要血量的功法,筑基想少嗑药可以带春草,凌云可以换少阳)

神功:五行颠倒+运气+禾山给的所有技能

武器:必须带魂武器

魂神识

(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)

第一回合建议叠阵法,加上加神识,神识一定要超过对面,接着扰魂

每回合能用一次扰魂+噬魂,第二回合17魂,共能打50血,第三回合打68血,第四回合打86血,4回合共打200~220血左右,看第一回合叠神识的情况来定,筑基3卡叠2,金丹敌人16~20神识

以筑基来说,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡

总结:无法做到无伤,但比单存魂容易打,遁速高+神识12就能存在筑基越金丹的可能性,第一回合15卡,运气好(五行+运气)简单抽卡能抽到20卡,扰魂要5卡,叠魂阵和魂要5卡,你只能叠3次神识,所以我定的神识线是12,只需要12就有越普通金丹(各派长老)的可能,前提你越金丹的神识不高,能用是12,稳定是16+

优点:成型简单,可由禾山魂来转,神仙斗法这玩法挺好用

缺点:无法碾压猎魔,不能FTK(储物袋损坏,说是没多少钱,你会发现最后少了几千,特别去各派游荡和打祈山双鬼时,以现在敌人存在的金钱,累计损失近万),战斗结束损失64血左右

初始:血量+速度+神识

功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(可以使用血量的功法,不用紫阳),功法依旧不建议带神识浪费位置,也可以带神识回血,我这样带法,第一回合稳定15牌,打筑基稳定能扰魂

神功:五行颠倒+运气+禾山给的所有技能+凝神+扰魂+噬魂

武器:必须带魂武器

纯神识

(游戏时长翻倍,需要计算东西多)

第一回合叠阵法,抽牌,叠神识,接着扰魂,有剩余牌就焚气

后边打法都是叠神识,扰魂,最后神念爆,因为神念只是1神识+1,伤害相对于魂低了太多。。。很多能持久战的东西都不太好打,比如叠盾暗劲的,3卡有伤害的

一般大概5~6回合后,神念能打70血+,也就是6卡打70左右,我个人觉得能打30~40就可以了,也就是3回合启动,加上扰魂,40血一回合,局限性较大

优点:成长简单,可作为散修首选

缺点:功法收集全需要一定资金,不能FTK,一场战斗时间长,需要思考出牌,无法碾压猎魔

初始:血量+速度+神识,建议加入离火,拿焚气术,可以考虑4灵根,或者3灵根,多一些火权重会稳定

神功:五行颠倒+运气+火系给2牌阵法+抽牌阵法+凝神+扰魂+神念+焚气,因为这是一个超过5回合的战斗,建议带阵法,还可以带回血的阵法

装备建议:武器随意,衣服建议免灼烧

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