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不一样传说法师属性影响伤害分析

更新时间: 2024-04-27 02:35:48 来源:燕子侠网

不一样传说法师属性对各个方面有都什么样的影响呢?今天带来的这份攻略主要是分析各个属性对法师的影响,并总结法师伤害公式,需要的法师小伙伴快来参考一下吧~......

不一样传说法师属性对各个方面有都什么样的影响呢?今天带来的这份攻略主要是分析各个属性对法师的影响,并总结法师伤害公式,需要的法师小伙伴快来参考一下吧~

不一样传说法师属性影响伤害分析

不一样传说法师属性影响伤害分析1

攻击向:

不一样传说法师属性影响伤害分析2

防御向:

不一样传说法师属性影响伤害分析3

其他:

不一样传说法师属性影响伤害分析4

元素属性

不一样传说法师属性影响伤害分析5

众所周知,这游戏文字跟实际效果是两回事儿,因此本人大致对可能有影响的属性都进行了测试,为辅助说明,给出一个测试用人物面板,实测结果在面板后列出:

不一样传说法师属性影响伤害分析6

无任何战斗时触发的特效

无任何面板上不显示内容的特效(如减伤、附加伤害、减抗等)

攻击向属性影响:

1、攻击力:装备法杖(有法球效果)时完全无影响,未装备法杖(无法球效果)时作用类似勇者猎魔元素流中起到的作用

2、攻击速度:与文字描述一致,表示每秒普通攻击的次数

3、暴击率:与文字描述一致,表示造成暴击伤害的概率,上限80%,只有自己普攻的那一下造成的伤害才可以暴击、吸血、以及触发其他各种效果

4、暴击伤害:根据暴击伤害的数值,直接放大最终伤害:假设上述面板的人物普攻造成的非暴击伤害为1000点冰属性伤害,那么暴击时造成的伤害为1000x200%=2000点冰属性伤害

5、物理穿透:同攻击力,仅对物理伤害生效

6、额外物理穿透:同攻击力,仅对物理伤害生效

7、法术强度:与文字描述一致,作用与攻击力之于勇者猎魔类似

8、魔力等级:根据魔力等级数值的百分比,放大最终伤害:假设上述面板的人物普攻造成的非暴击伤害为1000点冰属性伤害,那么增加30点魔力等级后(开魔力释放技能)造成的伤害约为1200点冰属性伤害,与文字描述一致,即1点魔力等级提升1%伤害

9、杀敌获得护盾:与文字描述一致,杀敌后获得相当于面板数值的护盾,上限为最大生命值的70%

10、X伤增幅(5种增幅机制相同,统一说明):提升X属性伤害(未测出具体影响)

11、元素穿透:按数值降低目标元素抗性(针对元素穿透的测试未测出具体影响,但可根据抗性测试结论得到一些指导建议,具体见后文)

12、生命偷取:同攻击力,仅对物理伤害生效

防御向属性影响(仅部分测试):

1、物理抗性:每1点物理抗性固定降低1点受到的物理伤害,非常简洁明了效果

2、格挡率:格挡时降低约22%受到的物理伤害,格挡率上限80%

3、闪避率:闪避时不受任何物理、元素伤害,闪避率上限20%

4、元素抗性(5种元素抗性机制相同,统一说明):元素抗性与物理抗性不同,它是一个百分数(被省略了%)整体上来看,平均每1点元素抗性降低1%受到的伤害:

抗性减伤倍率见下表:

不一样传说法师属性影响伤害分析7

可以看出,以抗性300%为分界点,当抗性<300%时,每1点抗性降低的伤害>1%;当抗性>300%时,每1点抗性降低的伤害<1%。因此抗性不超过300%时收益最高

Tips:目前未知怪物抗性机制也无从测试,因此,主观认为怪物抗性机制与人物抗性机制完全相同!!!

其他(仅部分测试)

1、元素增幅:提升x伤增幅的属性,根据元素增幅的数值,直接提升x伤增幅:面板中人物最终x伤增幅为100%,实际上人物堆叠的x伤增幅只有50%,受到了100%元素增幅的加成,增加了50%x100% =50%的x伤增幅,最终面板才为100%的x伤增幅

2、元素耐性:提升元素抗性的属性,根据元素耐性的数值,直接提升元素抗性:面板中人物元素抗性为100,实际上人物堆叠的抗性只有50,受到了100%元素耐性的加成,增加了50%x100% =50%的元素抗性,最终面板才为100%的元素抗性

3、剩余属性……略

法球效果伤害公式

测前猜想:魔力等级、爆伤、x伤都能提升最终伤害,但是元素伤害受怪物抗性影响……谁也不知道怪物究竟有多少抗性,根据前文【抗性减伤倍率表】,不同抗性必然会对测试结果造成巨大影响,因此采用无视抗性的【真实伤害】,这样可以不受影响的测出魔力等级和暴击伤害的增幅效果,但对x伤增幅就爱莫能助了

测试过程:人物仅装备圣洁天羽(法球效果:造成法强100%的真实伤害),去打四周目1-1,第一关的怪,记录战斗数据;之后装备一个只+10魔力等级的装备继续折磨这个可怜的怪,记录战斗数据……重复多次之后得出法球伤害公式

1、根据测前猜想的公式,法球效果造成的伤害应为100%,但实测发现法球会固定造成90%和110%两种伤害,因此得出伤害公式:

不一样传说法师属性影响伤害分析8

2、最低伤害:人物造成的最低伤害=法师伤害 X 90%

3、最高伤害:人物造成的最高伤害=法师伤害 X 110%

4、法球效果伤害系数:即法球效果造成的伤害比例,如:毒法杖的法球效果为造成a%法强的毒属性伤害(受b%毒属性伤害增幅),则其法球效果伤害系数=a x (1+b);

Tips:现版本法师打出的伤害要么是最低伤害90%,要么是最高伤害110%,这显然是不合理的,原本应当在公式计算得出伤害的90%~110%之间波动

黄金篇总结

纵观黄金篇,法师伤害来源为:作为伤害基础的法术强度、作为伤害基础的法球效果伤害系数、放大伤害的魔力等级、放大伤害的暴击伤害、放大伤害的x伤增幅、降低怪物最终抗性减伤倍率的元素穿透(减抗)、放大最终伤害的最终伤害增幅;

因此能提升上述属性的装备、词条等就是我们需要的了~再结合人物裸装面板和满级超越之力来看,法师最稀缺的属性如下(按稀缺度排列)

1、元素穿透/降低元素抗性

2、魔力等级

3、最终伤害

4、x伤增幅&元素增幅

5、暴击伤害

6、法术强度

至于法球效果伤害系数,这是由武器决定的系数,没有任何办法提升,目前拥有最高法球效果伤害系数的是奥术类武器。

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