当前位置: 燕子侠网 行业资讯 着迷CEO陈阳 打造泛游戏服务平台是大势所趋

着迷CEO陈阳 打造泛游戏服务平台是大势所趋

更新时间: 2024-04-28 07:07:25 来源:燕子侠网

“在移动游戏服务市场最早开始爆发的时候,不去做游戏,而是做内容,相当于卖水给淘金客。当时很多人不理解,现在来看,卖水的结果是,有自己的内容、积累大量用户......

在移动游戏服务市场最早开始爆发的时候,不去做游戏,而是做内容,相当于卖水给淘金客。当时很多人不理解,现在来看,卖水的结果是,有自己的内容、积累大量用户,才有了平台型发展模式的基础。着迷创始人及CEO陈阳说。

在移动游戏服务行业,业界过分重视游戏推广的渠道价值。投放方式简单粗暴,忽视了内容平台的传播价值,随着行业逐步回归理性,内容服务平台正渐渐夺回话语权。着迷作为泛游戏服务平台,通过核心产品WIKI沉淀了大量来自UGC(用户生产内容)的优质内容,并建立了自己的内容生产体系,走出一条与传统移动游戏服务平台不同的道路。

通过对内容的运作,不断反哺产业链。公司解决用户在游戏当中碰到的各种问题,并产生了更具优势的UGC/PGC价值。建立在这个基础上,实现游戏类型、题材、形态、平台等的泛化,融合游戏与行业应用,整合内容、终端、运营等产业资源集合。既源自游戏,但又超越游戏的生活方式,同时也是能承载各种生活方式的载体,就是着迷泛游戏服务平台的优势特征。

2015年,着迷完成了从拆VIE到登陆新三板,到引入产业资本及战略合作伙伴合一集团(优酷土豆)、掌趣科技。1月14日,着迷(乐享方登,证券代码:835055)宣布定增方案,珠海长实、基石资本、天星资本三大基金入股着迷,定增后着迷的市值将达到9.5亿元。在陈阳看来,公司这些动作旨在为一件事情铺路,即模式升级。

游戏服务平台是产业趋势

近几年来,移动游戏服务市场的爆发增长,已成为游戏产业的主战场。推广方式十分单一,不外乎刷榜、积分墙、限免推荐和应用内广告等忽视用户体验的粗暴手段。

面对产品曝光需求,也以营销三板斧:明星代言、社会化事件、媒体报数据为主。内容服务平台虽不能直接作用于游戏下载量与用户数量,却有效影响了游戏本身的品牌效应,从而影响游戏下载与用户粘性。随着内容服务平台话语权的增强,行业无脑砸钱开拓渠道的蛮荒时代已经过去。

因此,致力于由媒体特点向泛游戏服务平台升级的着迷,开始在行业获得大量关注,并有效发挥其行业话语权,以着迷为代表的泛游戏服务平台,已经实现业务模式、商业模式、资本策略三大方向的升级。目前,着迷已形成了媒体中心和发行中心两大主业,其媒体产品矩阵包括:着迷网、着迷WIKI、着迷玩霸、着迷视频。

陈阳介绍,四大媒体产品都作为内容资产沉淀,协同效应明确。着迷WIKI是UGC产品,大量内容是用户产生,它的特点是反映速度快,内容量大,自动更新,能够黏着核心意见领袖,产生二次传播效应。

着迷网更多黏着PGC,里面有公司的专业记者和编辑,生产高质量的文章。以及高端重度玩家,有创造力的玩家群体;着迷玩霸是移动端产品,会把着迷网和着迷WIKI移动化;着迷视频在视频方向和优酷产生联通,在挖掘视频UGC内容,整合优酷入口资产和公司用户端、厂商端UGC的资产,有着联动的效应。

与传统移动游戏媒体不同的是,着迷已经具备一个泛游戏服务平台的基础,成为用户与行业的价值提供者。泛游戏服务平台必须拥有广泛的用户基础,对着迷而言,以WIKI为核心延展开来的业务构成使其拥有了强大的UGC能力与用户粘性,着迷WIKI由两万名PGC贡献优质IP内容,上百万UGC维护内容,及千万级的月活跃度。

而这种模式,更能够实现用户群体的自然生长能力,区别于过去用户自生自灭的媒体劣势。同时,由于用户对于游戏内容价值的开发,使得游戏本身的商业生命得到延续。

有了用户基础之后,内容及运营构成了平台的骨架。以UGC为核心的着迷拥有丰富的内容存留。在和合一集团(优酷土豆)达成合作后,着迷将海量高质游戏视频引入到着迷的平台,实现了内容服务平台+海量高质视频的全新平台型模式。

借助流量优势及IP衍生 放大泛游戏服务平台价值

2016年将是业务和资本齐飞的一年。游戏只是个敲门砖,未来依托于游戏IP的相关产品,公司将会在更大程度上的实现泛游戏服务平台的价值升级,这是未来的趋势。陈阳表示。

据了解,着迷与合一集团(优酷土豆)按照1:1的股权成立的合资公司汇享合一,其中主要任务之一是做IP的运营。借助合一集团(优酷土豆)强大的流量入口和海量资源整合,结合着迷自身在用户,内容,运营方面的优势,撬动更大的市场。

根据2016年发展规划,发行业务将是着迷的重点业务,与合一集团(优酷土豆)成立的合资公司也将展开发行业务。公司在美国分公司和台湾的发行中心已经设立,最终公司的发行业务将覆盖全球。

在国际化方面,同样是按照泛游戏进行布局的,一方面是内容的本土化,另一方面是技术全球化。陈阳表示,如今的内容可以有很多技术手段去呈现,互联网本质是技术驱动,技术驱动还是要看以硅谷和西雅图的双中心形成互联网技术产业核心。未来会挑选一些能够跟公司有技术整合前景的企业进行合作,因为平台型的公司在技术和产品上的领先性是事半功倍的。

作为一个平台型公司,从业务结构上来讲,用户基础是平台长期发展的根本竞争力。从结构和逻辑上来讲,先要打基础,后面再去找好的发展模式。

陈阳强调,2016年应该是公司业务突破的重要一年。通过此次定增,将夯实公司在发行和媒体业务上的拓展能力。其中,媒体中心除了承担用户基础的扩增、内容资产和用户资产的积累,今年的扩增效应会非常明显。

而发行又是行业里面货币化经营性很清晰的一个模式,目前公司有两个产品在封测状态,一季度这两个产品都能有值得期待的表现。而这样的开局,纵观整个目前的游戏产业,是具备优势性的。对于产业的补充和升级,也同样具有开创作用。

更多游戏信息,请关注: 燕子侠游戏网 ( yanzixia.com )
本文标题:着迷CEO陈阳 打造泛游戏服务平台是大势所趋
本文永久链接:http://www.yanzixia.com/zixun22895.html
本文手机链接://www.yanzixia.com/zixun22895.html
the end
声明:燕子侠网稿件来源主要为网站原创、用户投稿、网络资源整理等。如果相关权益人认为本文侵犯您的权益,请备好权益证明、身份证明,及时联系QQ 1926491587 我们将会在48小时内给文章处理!

行业资讯列表

  • 索尼眼红《精灵宝可梦GO》成绩 子公司手游新作即将发布索尼眼红《精灵宝可梦GO》成绩 子公司手游新作即将发布

    《精灵宝可梦GO》带来的成绩令所有涉足游戏领域的企业眼红,索尼自然也是其中之一。9月5日,英国金融时报的网络版发布了关于一则平井一夫的报道,索尼正式开始进军移动手游市场,旗下新游即将问世。在目睹自己游戏机方面的竞争对手任天堂通过《精灵宝可梦GO》这款增强现实(AR)游戏带来惊人的成果后,索尼公司计划积极推进手机游戏发展。手机游戏是我们积极进军的领域,索尼的C

    2024-04-28
  • “CMEG2016电竞宝贝”火热开启 电竞明星舞台等你秀出来“CMEG2016电竞宝贝”火热开启 电竞明星舞台等你秀出来

    由国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首届官方移动电竞赛事全国移动电子竞技大赛(CMEG)将秉持绿色健康、共创未来理念,致力于推动移动电子竞技赛事、产业的蓬勃发展。电竞宝贝是CMEG2016电竞赛事的重要活动之一,5月26日已火爆开启报名。不管你是婀娜多姿的性感女神,还是电竞场上的阳光美少女,只要你自信,开朗,热爱手游、热爱电竞,这里都是你张扬自我、展

    2024-04-28
  • 《财富》美国企业500强公布:互联网公司仅苹果一家进入前十《财富》美国企业500强公布:互联网公司仅苹果一家进入前十

    6月7日消息,《财富》杂志日前公布了2016年美国企业500强榜单。榜单排名显示,大型零售商沃尔玛、石油巨头埃克森美孚和苹果分居前三位,其中沃尔玛总营收达4821亿美元,超过第三名的苹果公司两倍。从行业划分来看,互联网及科技公司仅苹果一家跻身前十。不过在该榜单500名开外,我们发现了动视暴雪及EA的排名情况,两者分别位居第532名、第543名。其中,动视暴雪

    2024-04-28
  • 盛大游戏股权之争再生变:银泰入局CEO离职盛大游戏股权之争再生变:银泰入局CEO离职

    持续两年的盛大游戏回归A股之路依然不平坦,在陷入持续不断的股东恶斗后,盛大游戏的股东又生变。而今日的最新消息获悉,继中绒集团、砾系基金后,在盛大游戏的战略投资者名单里,近日又增添了一家新成员银泰集团。据盛大游戏内部知情人士介绍,不久前,管理层已将其持股公司亿利盛达的股权转让给了一家有限合伙企业,而该有限合伙企业的执行事务合伙人为银泰旗下控股企业。此举的目的,

    2024-04-28
  • 2016年7月游戏企业品牌影响力报告:完美世界借更名登顶排行榜2016年7月游戏企业品牌影响力报告:完美世界借更名登顶排行榜

    近日,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布了《2016年7月游戏企业品牌影响力报告》,7月份,完美环球更名完美世界,并宣布代理全球级爆款游戏《CS:GO》,这一系列运作助力后,完美世界荣登7月企业影响力排行榜第一位,腾讯网易尾随其后。以下是报告详细内容:一.游戏企业品牌形象1.品牌影响力排名:完美世界借更名登顶排行榜,腾讯游戏、网易游戏紧随其后7月,完美环球更

    2024-04-28
  • 苹果将对App Store进行大规模清理 将下架僵尸应用并限制名称字数苹果将对App Store进行大规模清理 将下架僵尸应用并限制名称字数

    根据外媒TechCrunch报道,苹果公司向IOS应用开发者发放了一封电子邮件,宣布AppStore将增加了两个新的规定,部分不符合要求的应用将被AppStore清理。新的规定将在2016年9月7日实行。▍提升应用质量苹果将会清理被开发者废弃的应用,这些应用存在运行问题,或未跟随新发布的iOS或者macOS版本进行兼容性的升级,苹果出于体验考虑最终决定将其删

    2024-04-28
  • SuperData:2016年电竞市场收入接近60亿元SuperData:2016年电竞市场收入接近60亿元

    7月21日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于全球市场电竞市场的报告。报告称在2016年,全球电竞市场的收入规模预计为8.92亿美元(约合人民币60亿元),到2019年将达到12.3亿美元。2016年电竞赛事观众人数达到2.14亿,至2019年将增长到3.03亿。SuperData称电竞市场的绝大部分收入来自赞助和广告,这间机构在报告中

    2024-04-28
  • 宁波富邦调整收购天象互动方案,收购金额从37.5亿元下调为26.25亿元宁波富邦调整收购天象互动方案,收购金额从37.5亿元下调为26.25亿元

    近日,宁波富邦发布公告,公布了此前拟收购成都天象互动数字娱乐有限公司(以下简称天象互娱)100%股权以及成都天象互动科技有限公司(以下简称天象互动)100%股权的收购调整方案。根据公告,此前宁波富邦拟通过发行股份及支付现金方式购买何云鹏、陈琛等13名股东合计持有的天象互娱100%股权,交易对价为37.5亿元,另以1.5亿元购买天象互动100%股权,股票发行价

    2024-04-28
  • App Store正式引入竞价排名,分成比例进一步调整App Store正式引入竞价排名,分成比例进一步调整

    6月9日凌晨1点,苹果官方正式宣布,将在iOS系统内在AppStore尝试搜索广告模式,Beta版将会即日起在北美试水,并于秋季正式上线,但具体中国地区何时上线,苹果方面并未对外透露。猜测在WWDC期间会有更多消息放出。竞价排名苹果的营销资深副总裁、AppStore业务负责人菲尔席勒,宣布苹果将开始在AppStore的搜索中提供广告。从已经公布的信息看,Ap

    2024-04-28
  • 伊利集团以5亿获得《奔跑吧兄弟4》独家冠名权伊利集团以5亿获得《奔跑吧兄弟4》独家冠名权

    4399手机游戏网快讯丨大家一定不会对《奔跑吧,兄弟》(以下简称:跑男)这一档综艺节目陌生,节目凭借轻松搞笑,传达正能量的节目特点,以及明星效应的推波助澜,成为了很多家庭每周必看的综艺节目之一,而高关注度下自然就会有慕名而来的企业来争夺节目的冠名、合作权,谁都不会放弃这大好的宣传机会。虽然跑男第三季在上周刚开播,但是关于第四季的冠名竞标就已经开始了,并且战况

    2024-04-28

网站介绍 | 版权声明 | 联系我们 | 网站地图 | 违法和不良信息举报中心

作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

邮箱:电话: